nach langem Zoegern habe ich mich nun entschlossen, doch wieder eine Partie zu starten. [Die Partie wurde am 15. Sep eroeffnet, Nachzuegler koennen noch ohne Verlust einsteigen bis Anfang Oktober]
Falls Ihr mitspielen wollt, dann schickt mir Eure Anmeldungen zu (mailto:sepicrob@gmx.de).
Wenn Ihr jemanden kennt, der Interesse hat, schickt ihm diese mail und verweist ihn auf http://sepic5.sepic.org
Im folgenden sind genauere Infos zur Anmeldung, den Siegbedingungen und den Spielmodifikationen.
Bis bald in der neuen Partie SEPIC5
ROB
Dem konnten die juengeren Goetter nicht tatenlos zusehen und griffen ihrerseits in das Geschehen ein, befreiten Thunaton und bildeten die Septime. Neben Thunaton waren daran beteiligt: Bedaila, die Beherrscherin der Winde, Radolon, der Steppenlord, Naraulin, Beherrscherin der Waelder, Keltor, der Meister des Sandes, Funar, Meister der Blitze und Kugol der Listige.
Das wiederum gefiel den anderen Goettern nicht, und so zogen auch der Zirkel mit Anastas, dem Gott der Steine, Fewrat, dem Herrn der Berge und Zwerge, und Perrin, dem Schmiedegott sowie die Athanatoiden, eine Versammlung von Halbgoettern, in den Kampf
Aber auch viele andere Goetter griffen in den Kampf ein und es kam zum schrecklichen Bebenkrieg,
der 128 Jahre dauern sollte.
Im Laufe dieses Krieges setzten die beteiligten Goetter all ihre Kraefte ein und das Antlitz
der Erde wurde voellig veraendert durch endlose Erdbeben, Vulkanausbrueche und Ueberschwemmungen.
Auch die Allianzen zerbrachen oft und es wurden andere neue geschmiedet, die dann wiederum zerbrachen.
Die Voelker der Erde mussten unendliche Qualen erleiden und flehten, diesem Toben ein Ende zu
bereiten.
Schliesslich erweichten sie die Herzen der Altvorderen, der Goetter der Goetter.
Diese sahen das Elend der Erdbewohner und verfuegten, kein Gott duerfe seine Kraft weiter
einsetzen zum Verderben der Erde.
Das setzte zwar der grossen Vernichtung ein Ende, aber die Goetter hoerten deshalb noch lange nicht auf, nach der Vorherrschaft zu streben. Das konnten sie nun nicht mehr direkt tun, aber sie verlegten sich darauf, ihre Guenstlinge fuer ihre Interessen in den Kampf zu schicken. Da keine grossen Reiche mehr existierten, sollte es fuer einen aufstrebenden Herrscher ein leichtes sein, ein Reich zu gruenden ...
Allianzen sind dabei folgendermassen definiert: Eine Gruppe von Spielern (max. ein Drittel aller Spieler), die
im folgenden die Siegbedingungen fuer Einzelspieler (in Klammern fuer Allianzen):
mit X = (Anzahl aller bewohnten Provinzen)/(Wurzel aus Anzahl aktiver Spieler) Beispiel: 500 Provinzen, 25 Spieler --> 100 Provinzen 500 Provinzen, 10 Spieler --> 158 Provinzen 500 Provinzen, 2 Spieler --> 354 Provinzen und Y = (Anzahl aller bewohnten Provinzen)/(Wurzel aus ((Anzahl aktiver Spieler)/(Anzahl Allianzmitglieder + 1))) Beispiel: 500 Provinzen, 25 Spieler, 3 in Allianz --> 200 Provinzen 500 Provinzen, 10 Spieler, 3 in Allianz --> 316 Provinzen 500 Provinzen, 10 Spieler, 5 in Allianz --> 387 Provinzen 500 Provinzen, 4 Spieler, 2 in Allianz --> 433 Provinzen
mit X = (Anzahl aller bewohnten Provinzen)/(Wurzel aus Anzahl aktiver Spieler) Beispiel: 1500 Provinzen, 25 Spieler --> 300 Provinzen 1500 Provinzen, 10 Spieler --> 474 Provinzen 1500 Provinzen, 2 Spieler --> 1061 Provinzen und Y = (Anzahl aller bewohnten Provinzen)/(Wurzel aus ((Anzahl aktiver Spieler)/(Anzahl Allianzmitglieder + 1))) Beispiel: 1500 Provinzen, 25 Spieler, 3 in Allianz --> 600 Provinzen 1500 Provinzen, 10 Spieler, 3 in Allianz --> 949 Provinzen 1500 Provinzen, 10 Spieler, 5 in Allianz --> 1162 Provinzen 1500 Provinzen, 4 Spieler, 2 in Allianz --> 1299 Provinzen
Hier noch eine Zusammenfassung fuer die Spieler von SEPIC4:
Allerdings sind ein paar Dinge aktuell in der Diskussion, und diese koennten im Laufe der Partie noch geaendert werden, allerdings mit einer grossen Vorlaufzeit: